Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
В данном документе используется тестовая, а не стабильная версия FPS Monitor; разработчики сами не проверяли корректность отображения тактовых частот GPU и потребления видеопамяти. Кроме того, для улучшения читаемости показателей нельзя добавлять темный фон в наложение. Мы просим вас о понимании и терпении.
Начнем с полюбившейся многим ARK Survival Evolved. В процессе выбора настроек мы решили установить высокий пресет и низкий параметр детализации. В результате микрофризы стали происходить гораздо реже, но полностью избавиться от них не удалось, что наглядно демонстрирует статистика очень редких событий. Тем не менее, средняя скорость была выше 90 кадров в секунду.
Даже при всех настройках RUST, установленных на максимум, нет никаких украшений. И это очень радует. Единственной жалобой является высокое потребление оперативной памяти - около 11 Гб. Если у вас нет столько, то сначала поиграйте с настройками, а потом исследуйте все тонкости игрового мира.
Мы протестировали Ring of Elysium со стандартными графическими пресетами. В плане качества геймплея и скоростных показателей ничего нового обнаружено не было: визуальная составляющая плавная, управление предсказуемое, средняя частота кадров выше 130 fps, очень редко случается ниже 30. Возможно, отчасти это связано с медленным HDD.
В Quake Champions все настройки можно смело оставлять на ультра, и единственный раз, когда они опускаются ниже 50 кадров в секунду, это в очень редких графиках событий, в момент смерти главного героя. Все остальные настройки остаются на уровне выше 130 fps. Придется пожертвовать почти всей видеопамятью и 10 ГБ оперативной памяти.
Insurgency: Sandstorm можно запускать с очень высоким пресетом графики, но не рекомендуем это делать. Иногда подгрузка данных с HDD сопровождается фризами и в целом очень редкие события не радуют. В перестрелке это может стоить вам победы. Возможно, ситуацию исправят в будущих патчах и обновлениях драйвера.
В PUBG смешивание настроек Low и Ultra может привести к очень редким событиям, когда быстро падает ниже 30 кадров в секунду, но это не отталкивает. В остальном статистика остается на очень высоком уровне. Видеобуфер используется менее половины времени, но при этом активно используется оперативная память и считываются данные с диска.О Fortnite нельзя сказать ничего плохого. На предустановке Epic ситуация мало чем отличается от других онлайн-шутеров. Средняя скорость пробивает отметку в 140 кадров в секунду и очень редко держится ближе 35 кадров в секунду. Управление очень плавное и отзывчивое.
Буфер объемом 8 Гб позволяет Apex Legends выбрать безумное качество текстур. Все остальные настройки также можно выставить на максимум. По скорости и комфорту геймплея она не отличается от Fortnite. Однако движок использует максимальное количество доступной видеопамяти.
Хотя изначально мы не планировали запускать Hunt: Showdown, мы решили проверить поведение игры после релиза. При более высоких предустановках беспокоит 0,1% Low score, который падает примерно до 30 fps. Все это связано с постоянной загрузкой данных с жесткого диска. В остальном все плавно и отзывчиво.